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/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 026-050 / scopedisk41 / flysnuffer / flysnuffer.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  4KB  |  132 lines

  1.  
  2.  
  3.                  Game Instructions for
  4.  
  5.                    ** FLY SNUFFER **
  6.                Designed and Programmed by
  7.                       Larry Lewis
  8.                      September 1986
  9.  
  10. The following files must be present in the default dirctory:
  11.       
  12.       fly.room   
  13.       graphics.bmap
  14.       intuition.bmap
  15.       exec.bmap
  16.       dos.bmap (Note: The dos.bmap on this disk is a modified 
  17.                 version that renames the system functions
  18.                 Open, Close, Read, and Write to xOpen, xClose,
  19.                 xRead, and xWrite. This eliminates any conflict
  20.                 with AmigaBASIC's OPEN, CLOSE, READ, and
  21.                 WRITE statements. This version is available on
  22.                 Fred Fish disk #27.)
  23.                                 
  24. The program uses hardware sprites #1 thru #5. All the animation
  25. is done using Library function calls and collision detection
  26. is totally under program control.
  27. The AmigaBASIC OBJECT statements are not used.
  28.  
  29. The room backdrop was created in Deluxe Paint and is loaded
  30. into BASIC using a routine written by Carolyn Scheppner from
  31. Amiga support. This routine and many others is available on
  32. Fred Fish disk #27.
  33.                                     
  34.  
  35. Game Play
  36.  
  37. 1.  The title screen will appear followed by a short delay,
  38. then a request for a starting level. Use the joystick (in port #2)
  39. to move to the desired starting level and press the joystick button.
  40.  
  41. 2.  Use the joystick to move the spray can in position to snuff-out
  42. the flies. Press the button on the joystick to spray.
  43. A full can has 25 sprays and depletes as it is used.
  44. Don't waste the spray, if you run out, the game ends.
  45.  
  46. 3.  You must snuff-out 10 flies to advance to the next level.
  47. Difficulty increases as the level goes up. The flies move more
  48. quickly and you must be more accurate with the spray in order
  49. to snuff them out.
  50. Snuffed flies and  remaining flies in the current level are shown
  51. on the right side of the screen.
  52.  
  53. 4. Every time your score rolls over the odd number thousands
  54. (ie, 1000,3000,5000, etc.) your can is refilled back to 25 sprays.
  55. The can does a little dance as it is being refilled.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. WATCH OUT!!!  There is more than just flies in the room!
  60.  
  61.  
  62. The Roach
  63.  
  64. Occasionally, a roach will run across the floor. While he's in
  65. the room you cannot spray the flies (this is indicated by a red
  66. spray can). You can get bonus points by snuffing out the roach,
  67. but not with the spray. You must squish (ugh!) the roach with
  68. the spray can. He's quick so you best keep an eye on 'em.
  69.  
  70.  
  71. The Dangerous Bumble Bee!!
  72.  
  73. Sometimes, a bumble bee will fly into the room and dive bomb
  74. the spray can. If his stinger touches the can it will pop.
  75. You must snuff him out, because it's either him or you!
  76. You have 5 spray cans to begin the game. If you lose all 5 cans the
  77. game will end. The bumble bee is relatively easy to snuff-out in
  78. the early levels, but at the higher levels he becomes very dangerous
  79. and appears more often.
  80.  
  81. The Game will end when:
  82.  
  83.    1.  You run out of spray in any one can.
  84.    2.  You run out of spray cans.
  85.    3.  You run out of time! You only have two and a half minutes
  86.        to snuff out the 10 flies in a level. There is a flutter of
  87.        tones and the can flashes when you have 30 seconds left.
  88.  
  89.  
  90. Special Notes
  91.  
  92. 1.  The highest level is level 6. Beyond this level the game
  93.     continues to be played at level 6.
  94.  
  95. 2.  Each time a fly is snuffed-out, another one flies in a window
  96.     to replace it (except when there are 3 or less flies remaining
  97.     in the level).
  98.  
  99. 3.  The time clock stops anytime the roach or the bumble bee is
  100.     in the room, or when the can is being refilled.
  101.  
  102.  
  103. Tips
  104.  
  105. 1.  Try to stay away from the windows as much as possible.
  106. When the bumble bee comes in the window, he's very quick and
  107. if your close to the window he'll pop the can before you can react.
  108. This is especially true at the higher levels.
  109.  
  110. 2.  The best way to snuff-out the bumble bee is to move the
  111. spray can down so your right below the bee. He will drop straight
  112. down on the can, right into your spray (hopefully!).
  113.  
  114. 3. To snuff-out the flies, especially at the higher levels,
  115. time the spray so the fly flies into the spray. Avoid chasing
  116. the flies. Position your can so they will come to you.
  117.  
  118.  
  119. Scoring
  120.  
  121.  
  122. 1.  A fly or bumble bee is worth 50 times the level number.
  123. 2.  Each squished roach is worth 15 times the level number.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. I hope you enjoy FLY SNUFFER, that's why I wrote it!
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.